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Frogster Interactive Pictures AG
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Frogster kann Umsatz versechsfachen - CEO Gerlinger spricht über die Ziele für 2010

19.02.2010 | 12:20

a|m: Herr Gerlinger, herzlichen Glückwunsch zu den guten Zahlen. Im Dezember konnten Sie einen Umsatz von über 2 Mio. EUR erzielen. Ist die Guidance für 2010 vor diesem Hintergrund nicht zu konservativ?

Christoph Gerlinger : Die Analysten von Silvia Quandt, First Berlin und – druckfrisch – Hauck & Aufhäuser erwarten in ihren Studien zu Frogster höhere Umsätze für 2010. Wir bleiben bei unserer Guidance eines Umsatzziels von 25 Mio. Euro, auch wenn wir hoffen, sie übertreffen zu können. Das laufende Jahr ist schließlich erst sieben Wochen alt, das ist deutlich zu früh für eine Anpassung der Ziele.

a|m: Für 2010 rechnen Sie mit einem Gewinn je Aktien von 1,50 EUR. Ist auch das als Minimalziel zu verstehen?

Frogster-Event (www.frogster.de)

Christoph Gerlinger: Wir versuchen, keine Ziele zu veröffentlichen, die wir nicht auch mit einer guten Wahrscheinlichkeit erreichen können. In unserem Geschäft gibt es große Unsicherheiten und somit erhebliche Prognoserisiken. Abweichungen in eine von beiden Richtungen sind deshalb nicht nur möglich, sondern wahrscheinlich. Wir versuchen, die Ziele so zu setzen, dass eine positive Überraschung wahrscheinlicher ist als eine negative. Es ist wohl anzunehmen, dass der Markt das Umsatzwachstumsziel von 80% und das Gewinnziel von 1,50 Euro noch nicht glaubt, sonst dürfte der Aktienkurs höher stehen. Aus IR-Sicht sollten wir also wohl erst einmal die Zuversicht des Kapitalmarkts in diese Zahlen fördern, als schon so früh über eine Anpassung dieser Zahlen zu reden.

a|m: Runes of Magic entwickelt sich äußerst positiv. Sie konnten bei der Anzahl der Spieler neue Rekorde verbuchen. Was bedeutet das in Zahlen?

Christoph Gerlinger: Wir haben inzwischen in Europa und Nordamerika 2,8 Mio. registrierte User, wohlgemerkt für ein core, client-basiertes MMOG, nicht etwa für ein Browserspiel. 500.000 Spieler sind aktiv, 13% davon geben schon echtes Geld für virtueller Ge- und Verbrauchsgüter in der dreidimensionalen Abenteuerwelt aus, im Durschnitt über 20 Euro monatlich, Tendenz bei allen Zahlen steigend. Korea ist da noch nicht dabei, als Markt aber trotz überschaubarerer Bevölkerungszahl fast so groß wie Europa.

a|m: Was steht bei Frogster in den nächsten Monaten auf dem Zettel?

Christoph Gerlinger: Investoren- und Presse-Roadshows, der weitere geografische Roll-Out von Runes of Magic, als nächstes nach Polen, viele spannende Marketing-Aktionen in allen Märkten, zum Beispiel TV-Werbung für Runes of Magic in Deutschland, Erhöhung des Komforts beim Geldausgeben im Spiel, die game developers conference in San Francisco, der Geschäftsbericht 2009, das dritte Kapitel von Runes of Magic mitsamt einem slim client, der sich viel schneller downloaden lässt als der bisher allein erhältliche full client, die Hauptversammlung. Daneben der Einkauf von Lizenzen u.a. für Browser-MMOGs und deren Customization und Localization für einen möglichst zeitnahen Marktstart, und zwar aus dem laufenden Cash Flow. Und die laufende Co-Produktion unseres Project X, einem MMOG neuer Generation mit Triple-A Qualitätsanspruch zur Erscheinung in 2013, zusammen mit dem Erfolgsentwickler von Runes of Magic, Runewaker in Taiwan, ebenfalls aus dem laufenden Cash Flow. Nicht zuletzt entwickelt sich auch Bounty Bay Online prächtig und wird von uns aktiv vermarktet.

a|m: Herr Gerlinger, vielen Dank für das Interview.

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Autor: a|m-Redaktion



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